Test.

Объявление

Рейтинг игры: NC-17;
Система игры: эпизодическая;
Время действия: 2015 год;
Жанр: повседневность, приключения, мистика.

❖ Город засыпает, просыпается Проклятие. Добро пожаловать домой. Читать дальше...
сюжет F.A.Q. Способности Гид по городу Роли Занятые внешности Облики&Атрибуты Вопросы Правила Хронология Новости игры Оформление профиля Аватаризация Уход/отсутствие
ABELSEANSINDRISTEFAN






Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Test. » Картотека » Внешности-хуе..


Внешности-хуе..

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

В данной теме представлен перечень внешностей, задействованных в игре и акциях.
На ролевой не запрещено использовать внешности реальных людей, персонажей книг, фильмов, сериалов, компьютерных игр. Однако, они должны быть представлены в виде стилизованных под аниме/мангу/комиксы артов.

Имя прототипа (на англ.) — Аниме/манга/художник (на англ.) — Имя персонажа

Код:
Имя прототипа (на англ.) — Аниме/манга/художник (на англ.) — [url=ссылка на Ваш профиль]Имя персонажа[/url]

Заполненную форму оставляйте в теме также в виде кода.

ИМЯ ПРОТОТИПА

ИСТОЧНИК

ИМЯ ПЕРСОНАЖА

---

---

---

---

---

---

АКЦИОННЫЕ ВНЕШНОСТИ

ИМЯ ПРОТОТИПА, ИСТОЧНИК

НАЗВАНИЕ АКЦИИ

Allen Walker, D. Gray-man

Mad Tea Party

Flaky, Happy Tree Friends

Mad Tea Party

Hibari Kyoya, Katekyo Hitman REBORN!

Mad Tea Party

Gunji, Togainu no Chi

Sins&Sinners

IA, Vocaloid

Mad Tea Party

Izaya Orihara, Durarara!!

Sins&Sinners

Mistorene Callus, Inazuma Eleven

Sins&Sinners

Suoh Mikoto, K Project
Superbi Squalo, Katekyo Hitman REBORN!

Mad Tea Party
Mad Tea Party

Ukyo, Amnesia

Sins&Sinners

0

2

В этой теме собраны наиболее часто возникающие у гостей и пользователей вопросы. В случае, если Вы не нашли здесь ответа на свой вопрос, обратитесь в гостевую.

• Что за Проклятие? Откуда оно взялось?

• В настоящий момент ответы на эти два вопроса никому неизвестны. У каждого проклятого свои предположения и догадки.

• Почему обычные люди не замечают магию? Меня они тоже не видят?

• В данном случае за основу был взят концепт «незаметности» из «Никогде» Нила Геймана. Простые жители видят магию и помнят о ней, пока не отвлекутся на что-то: стоит им только упустить внимание, и все воспоминания о творившейся чертовщине вылетают из их голов. А все последствия встречи с проклятыми объясняются природными катаклизмами, криминальными разборками и иными логичными по их мнению причинами.
Фактически два мира существуют параллельно, но конкретно Вас окружающие видят и ничто не препятствует Вашему взаимодействию.

• Сколько Проклятых вообще в городе?

• Около 20-25% от всего населения.

• Проклятие накрывает сразу и всех одновременно?

• Нет, кого-то может накрыть спустя десять лет, после поглощения города Проклятием, кого-то через несколько месяцев.

• Как ощущается искра? Как её можно описать?

• У Ходящих искра горячая, при встрече с противоположными мастями она «вспыхивает» и «обжигает». У Проклятых всё с точностью до наоборот: искра холодная, и ощущается будто прикосновение ко льду.

• Можно ли мне быть нейтральным персонажем без способностей?

• Да, можно. Мы не ограничиваем фантазию игроков. Если Вы сумеете грамотно вписаться в концепцию противостояния четырех мастей, то никто не будет препятствовать Вашей игре.

• Почему бы нам в таком случае не выйти за пределы города и не захватить мир?

• Проклятые не могут покинуть город. Через пару часов после пересечения границ общее состояние всех проклятых заметно ухудшается. И чем дольше Проклятый вне города, тем сильнее «ломка». Через сутки наступает смерть.

• Под проклятье попадают только проживающие в городе с рождения?

• Нет, это не является обязательным условием. Приезжих проклятие может накрыть спустя несколько месяцев после прибытия в город.

• Каков минимальный возраст персонажа?

• Несмотря на рейтинг 18+, в игру допускаются персонажи, достигшие 16 лет. Однако, выбирая подобный возраст, хорошо взвесьте все плюсы и минусы: несовершеннолетний имеет огромное количество ограничений, например, в плане передвижения и посещения определенных мест.

• Есть ли прямая зависимость Облика или Атрибута у Ходящих от их стихии?

• Нет, эти две способности не взаимосвязаны.

[список вопросов будет пополняться]

0

3

Добро пожаловать на ролевой проект «Curse.Suit»!
http://savepic.su/6393056.jpg

Прежде, чем задать вопрос, загляните в F.A.Q.
Для уточнения личных вопросов, связанных с персонажем/анкетой/развитием сюжета, обращаться сюда:

› 390-032-359
› madmadhunter

Авель с удовольствием проконсультирует Вас.

ПРИДЕРЖАННЫЕ ВНЕШНОСТИ


0

4

В теме собрана летопись игровых эпизодов для удобства отслеживания хронологии событий в игре.
Эпизоды, являющиеся ключевыми для сюжета, помечаются значком
.

При открытии нового эпизода необходимо отметиться здесь согласно шаблону.

Код:
[tr]
[td bgcolor=#d9d9d9][align=center]00.00.0000[/align][/td]
[td bgcolor=#d9d9d9][align=center][url=ссылка на отыгрыш]NAMENAMENAME[/url][/align][/td]
[td bgcolor=#d9d9d9][align=center][url=ссылка на профиль]name[/url], [url=ссылка на профиль]name[/url], [url=ссылка на профиль]name[/url][/align][/td]
[td bgcolor=#d9d9d9][align=center]в процессе[/align][/td]
[/tr]

Здесь же можно оставить заявку на закрытие эпизода и смены его статуса в хронологии.

Прошу закрыть эпизод NAMENAMENAME, и сменить статус на закончен.

Код:
Прошу закрыть эпизод [url=ссылка на эпизод]NAMENAMENAME[/url], и сменить статус на [i]закончен[/i].

Заполненную форму оставляйте в теме также в виде кода.

ДАТА

НАЗВАНИЕ

УЧАСТНИКИ

СТАТУС

---

---

---

---

0

5

♠ ПИКИ

♥ ЧЕРВЫ

♣ ТРЕФЫ

♦ БУБНЫ

---

---

---

---

x — персонаж убит.

0

6

ОБЩИЕ ПРАВИЛА
❖ Рейтинг форума — 18+, а значит в игре присутствуют сцены жестокости, насилия, убийства и секса, которые крайне не рекомендуются к просмотру лицам, не достигшим совершеннолетия.
❖ Флуд разрешен только в специально отведенных для этого темах.
❖ Мат на форуме разрешен как в игре, так и во флуде, однако, за любое злоупотребление этим правом (в том числе в виде оскорбления участников и администрации) — бан.
❖ Администрация оставляет за собой право решать некоторые вопросы в частном порядке и выносить безапелляционные решения.
❖ Реклама осуществляется только в специально отведенных темах. За рассылку спама и регистрацию рекламных аккаунтов — бан.
❖ На форуме запрещена пропаганда ненависти по мотивам политической, идеологической, расовой, национальной, религиозной или сексуальной принадлежности игроков.

РЕГИСТРАЦИЯ И АНКЕТИРОВАНИЕ

❖ Ваш ник должен быть написан на латинице. Участники с бессмысленными никами (wfghjyjh?, 4hfer5, прелесть и проч.) удаляются.
❖ После регистрации у Вас есть 4 дня на подачу анкеты, в противном случае аккаунт будет удален. Если же Вы не можете отправить анкету в течение указанного срока, то оповестите об этом администрацию, и тогда срок подачи будет продлён.
❖ Если Вы не отписались в соответствующей теме о своем отсутствии и Вас нет на форуме более десяти дней, мы имеем право удалить Ваш профиль.
❖ В анкете строго запрещается отписываться всем, кроме администраторов, модераторов и владельца анкеты.
❖ До принятия анкеты потенциальному игроку запрещается отписываться в игровых темах.
❖ Если в течение пяти дней после указания ошибок в Вашей анкете не будут видны изменения — она перенесется в архив.

РОЛЕВАЯ ИГРА
❖ Система игры эпизодическая. Она представляет собой уже готовый сюжет, ограниченный событиями, персонажами и сутью отыгрыша.

Подробнее об эпизодической системе игры

Игровая зона делится на четыре части: сюжетные эпизоды, личные эпизоды, истории прошлого и альтернативная реальность.
› Сюжетные эпизоды - Непосредственно влияют на развитие нашего сюжета, а так же на жизнь всех персонажей ролевой. Контроль за такими эпизодами осуществляет мастер игры.
› Личные эпизоды -  Блок содержит личные эпизоды участников в реальном времени, напрямую не зависящие от сюжетной линии. Каждый желающий может создать свой эпизод, оформив его по специальному шаблону.
› Истории прошлого - Самые обычные флешбеки, но не стоит забывать, что наше будущее прямо зависит от прошлого. Отыгрывать клиническую смерть или благородное спасение десяти заложников не нужно, если это не прописано в Вашем шаблоне.
› Альтернативная реальность - А вот здесь мы Вас не ограничиваем. Хотите отыграть фэндом? Флаг Вам в руки! Хотите сыграть за противоположный пол? Да пожалуйста!
❖ Размер эпизода не важен. Не стоит бояться слишком маленьких или больших объёмов. Все главы истории жизни безусловно важны для будущего каждого героя.
❖ События ваших эпизодов не должны противоречить основному сюжету.
❖ Шапка эпизода оформляется строго по шаблону.

❖ На форуме используется смешанный мастеринг, это значит, что администрация активно вмешивается в сюжетные эпизоды, а также в эпизоды в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, т.е. в любой момент времени на Вас может напасть зомби/другой проклятый/толпа бешеных собак и прочие приятные субъекты.
❖ Игра ведется от третьего лица и только в прошедшем времени.
❖ Убивать и калечить игрока без взаимного согласия запрещено.
❖ Если эпизод не активен более двадцати дней, мы имеем право его закрыть без Вашего согласия.

ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ПОСТОВ
Прямая речь: выделяется жирным.
- Спасибо, этот... – Кэйри запнулся, проглотив рвущийся наружу изо рта отборный мат, -  ...мсье больше не пьет, - быстро проговорил он, всучив расчет проходившей мимо официантке.

Мысли: выделяются курсивом.
"Sex, death and money, sonny," - мысленно пропел он. - "Makes this wiked world go round."

Чужая речь: выделяется подчеркиванием.
- Ты вряд ли подозреваешь, куда именно попала...
- На званый ужин к очередному извращенцу? – так и хочется огрызнуться ему, однако вместо этого приходится держать язык за зубами, недовольно сопя и мысленно сыпля проклятиями.

ВЕДЕНИЕ БОЯ
На практике существует два способа ведения боя.

Первый вариант самый простой и предполагает заранее обговоренный исход боя. Можно обсудить всё, вплоть до последней нанесенной царапины, или же только определить победителя схватки.

Второй вариант включает в себя использование кубиков-дайсов с моделированием ситуации.
Игрок имеет право на одну попытку атаки или одну попытку защиты в посте. Результат нападения или защиты зависит от броска кубика.
Происходит это следующим образом: кидая кубик, игрок выбирает количество кубиков 1, количество граней 10, бонус 0. В графе «По какому поводу бросок?» пишется либо описание своей атаки, либо защиты. Тот, чье число после бросков кубика получилось больше, тот либо успешно атаковал, либо избежал урона.
Если число атакующего равно числу защищающегося, то атака напавшего оказалось успешной.
http://s6.uploads.ru/fsOVA.jpg

На форуме продолжают действовать законы РФ — незнание их не освобождает от ответственности.

0

7

В названии эпизода должна быть указана дата описываемых событий.
Пр.: When I bite [23.08.2010]

Шапка оформляется строго по шаблону, за исключением использования изображений и цитат — это остается на Ваше усмотрение.

В случае, если Вы желаете разнообразить свою игру внезапным вмешательством посторонних персонажей, указывайте это в шапке эпизода отдельно.

В первом посте каждого игрока должен быть описан внешний вид его персонажа и инвентарь, который находится в его распоряжении на данный момент.

Пр.: Одет: строгий костюм, черные перчатки, шляпа.
С собой: зонт-трость, пачка сигарет и зажигалка, нож, доверенность.

Код:
[size=10][b]Одет(а):[/b] ответ
[b]С собой:[/b] ответ[/size]

http://s6.uploads.ru/se4iI.png

цитата-тайм для оригинальных

Участники: name, name, name (в порядке очередности постов);
Место и время: центральный парк, 21.02.2015;
Краткий сюжет: я знаю что ты делал прошлым летом.

Код:
[align=center][img]http://s6.uploads.ru/se4iI.png[/img][/align]

[align=center][size=10]цитата-тайм для оригинальных[/size][/align]
[quote][b]Участники:[/b] name, name, name (в порядке очередности постов);
[b]Место и время:[/b] центральный парк, 21.02.2015;
[b]Краткий сюжет:[/b] я знаю что ты делал прошлым летом.[/quote]

0

8

http://s2.uploads.ru/fIoGa.jpg

Данная акция предоставляет Вам возможность найти интересующего Вас персонажа в игру. Что это будет: крепкие семейные узы или же бесконечная кровная вражда? — решать только Вам.

Поиск осуществляется путем заполнения шаблона. Некоторые пункты можно опустить, предоставив их на выбор потенциального игрока.

Персонажи придерживаются в общем порядке на три дня.

Упрощенных шаблонов не предусмотрено.

ИМЯ ФАМИЛИЯ (рус.) ❖ NAME SURNAME (eng.)
Прозвища, сокращения от имени.

Пол: жен./муж.;
Возраст: N лет;
Ориентация: гетеро/би/гомо;
Род занятий: учеба, работа;


Приндлежность: проклятый — трефа/пика | ходящий — бубна/черва;
Статус: ответ.

http://s6.uploads.ru/xSI2n.png
(имя прототипа, источник — аниме/манга)

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Включает в себя факты из биографии, характера, какие-то дополнительные особенности.

ОТНОШЕНИЯ
Детально и точно распишите всё, что хотели бы видеть в отношениях с этим персонажем. Хотите драму? Пишите о драме. Хотите секс? Пишите. Так потенциальный игрок точно знает что от Вас ожидать.
Сюда же можно включить планы на дальнейшую игру.

СВЯЗЬ С ВАМИ
Укажите удобный источник для обсуждения будущего персонажа: ICQ, skype, VK, гостевую или что-то иное.

Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][size=16][font=Palatino Linotype][b]ОТВЕТ ОТВЕТ ❖ ОТВЕТ ОТВЕТ[/b][/font][/size]
[font=Franklin Gothic Medium]ответ ответ[/font][/align]
[size=10][b]П[/b]ол: ответ.;
[b]В[/b]озраст: ответ;
[b]О[/b]риентация: ответ;
[b]Р[/b]од занятий: ответ;[/size]
[hr]
[size=10][b]П[/b]риндлежность: ответ;
[b]С[/b]татус: ответ.[/size]
[/td]
[td][align=center][img]http://s6.uploads.ru/xSI2n.png[/img]
[size=10](имя прототипа, источник — аниме/манга)[/size][/align][/td]
[/tr]
[/table]

[align=center][b][size=18][font=Palatino Linotype]ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ[/font][/size][/b][/align]
[align=justify]ответ ответ ответ ответ ответ [/align]

[align=center][b][size=18][font=Palatino Linotype]ОТНОШЕНИЯ[/font][/size][/b][/align]
[align=justify]ответ ответ ответ ответ ответ[/align]

[align=center][b][size=18][font=Palatino Linotype]СВЯЗЬ С ВАМИ[/font][/size][/b][/align] 
[align=center]ответ ответ ответ ответ[/align][/quote]

0

9

super_man написал(а):

F.A.Q

проклятые 25% от населения
быть скромнее, скромнеее!

0

10

ПОПРАВИТЬ ОПИСАНИЕ ГОРОДА, БЛЯТЬ

0

11

0

12

В теме представлен список Обликов и Атрибутов во избежание повторов одинаковых способностей у игроков.

Код:
Облик/Атрибут (кратко) — [url=ссылка на анкету]Имя Фамилия[/url]

ОБЛИК

ПЕРСОНАЖ

---

---

АТРИБУТ

ПЕРСОНАЖ

---

---

0

13

Слухи, сплетни, прогнозы погоды, статьи и радио-эфиры — всё, что позволит узнать больше о жизни города.

0

14

1. мы ставим баннеры только стандартных размеров — 88*31;
2. наш баннер должен быть виден гостям;
3. мы не обмениваемся баннерами с закрытыми форумами;
4. баннерообмен всегда взаимен.

Код:
[b]изображение баннера:[/b]
[b]код:[/b]
[b]адрес Вашего форума:[/b]

http://s2.uploads.ru/1MFTK.jpg

Код:
<a href="#" target="_blank" title="Curse. Suit."><img src="http://s2.uploads.ru/1MFTK.jpg" border="0" width="88" height="31"/></a>

http://s2.uploads.ru/Ydtbj.gif

Код:
<a href="#" target="_blank" title="Curse. Suit."><img src="http://s2.uploads.ru/Ydtbj.gif" border="0" width="88" height="31"/></a>

0

15

super_man написал(а):

Меня они тоже не видят?

не ответила на этот вопрос в факе

super_man написал(а):

«инкубационный период» неодинаков, и у одних может занять всего пару месяцев, а у других от года до трех лет.

мы говорили на эту тему
и я просила тебя добавить еще какой-то вопрос в фак, но не помню какой.
сейчас посмотрю

super_man написал(а):

АНИМЕ/МАНГА/ХУДОЖНИК

я бы предложила использовать более нейтральное слово "источник"

super_man написал(а):

ПОПРАВИТЬ ОПИСАНИЕ ГОРОДА, БЛЯТЬ

0

16

нашла
допиши в факе,что происходит с проклятыми, если они пытаются покинуть город

0

17

Код:
<a href="ссылка на анкету">ИМЯ ФАМИЛИЯ</a>, число <sup> y.o.</sup> <br> масть, ранг
Масти.
Код:
<b>♠ spades</b>
Код:
<b>♥ hearts</b>
Код:
<b>♣ clubs</b>
Код:
<b>♦ diamonds</b>
Ранги. Копируется только буква. Трефы указывают ранг только в случае, если присоединились к Пикам.

K - Король
J - Джокер
A - Туз
q - Дама
j - Валет
10
9
8
7
6

0

18

http://s7.uploads.ru/mDAHb.jpg
♠ ♣ ♥ ♦
Этот город настоящий ад -
Там не бывает никогда покоя и тишины.
Этот город с рождения встал на тропу войны.

Код:
[align=center][url=http://testpolycarpa.anihub.ru/][img]http://s7.uploads.ru/mDAHb.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][size=20]♠ ♣ ♥ ♦[/size][/align]
[align=center][size=14][font=Tahoma]Этот город настоящий ад - 
Там не бывает никогда покоя и тишины.
Этот город с рождения встал на тропу войны.[/font][/size][/align]

0

19

ну что же коротко о главном
с улыбкой диктор говорит
кругом п#здец а о погоде
сейчас расскажет николай

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.
http://s2.uploads.ru/kaC12.jpg
Я уже слышу эти теплые и приветливые «опять?!» и «за что?!». Да, мы вернулись. Снова. В этот раз в несколько ином составе и с большими изменениями в сюжете. Мы не устраиваем акции для возвращения старичков, поскольку прошло слишком много времени с работы последнего Проклятия. Слишком много воды утекло.
Мы искренне надеемся, что стали ещё интереснее. Мы надеемся, что сможем стать Вашим вторым домом.

Итак, город засыпает, просыпается Проклятие.

0


Вы здесь » Test. » Картотека » Внешности-хуе..


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно